
Regulamin turniejów w kręgle fińskie
Regulamin turniejów w kręgle fińskie organizowanych przez społeczność I ❤️ Kręgle Fińskie
Regulamin turnieju w kręgle fińskie
Poniżej prezentujemy zasady rozgrywek i turniejów w kręgle fińskie, w tym reguły dodatkowe obowiązujące podczas zawodów.
I. Zasady gry w kręgle fińskie
- Rozgrywki i turnieje prowadzimy zgodnie z oficjalnymi zasadami kręgli fińskich, dostępnymi na stronie: Zasady gry w kręgle fińskie.
- Podstawową zasadą gry w turnieju jest dobra zabawa oraz utrzymanie pozytywnej atmosfery w duchu rywalizacji fair play.
- Zawodnicy oraz drużyny biorące udział w turnieju powinni posiadać jednolite kolorystycznie stroje sportowe, w szczególności koszulki.
- Podczas gry w polu rozgrywek mogą przebywać wyłącznie zawodnicy aktualnie rywalizujący ze sobą. Sami zapisują oni swoje wyniki oraz ustawiają kręgle po każdym rzucie.
- Za zgodą zawodników rywalizujących w danym secie lub meczu istnieje możliwość wyznaczenia sędziego neutralnego.
- Obowiązuje definitywny zakaz coachingu. Organizator ma wyłączne prawo do ustalenia systemu oraz przebiegu rozgrywek.
- Zawodnicy, którzy biorą udział w zawodach, są zobowiązani do rozegrania swoich meczów na każdym etapie rozgrywek oraz do udziału w ceremonii zakończenia imprezy.
II. Dodatkowe zasady turniejowe
- Organizator zastrzega sobie prawo do wprowadzenia podczas zawodów dodatkowych zasad gry, takich jak innowacje, „joker”, ranking „dwunastek” lub „król”.
1. Ranking „dwunastek”
Ranking „dwunastek” to suma wszystkich rzutów w kręgiel numer 12 oraz rozbić za 12 punktów. „Dwunastki” liczymy jedynie po pierwszym spadku do 25 punktów. Kolejne spadki do 25 punktów nie zaliczamy do rankingu „dwunastek”.
Uwaga: W związku z rywalizacją niezgodną z zasadami fair play podczas turnieju z okazji Narodowego Dnia Pamięci Żołnierzy Wyklętych w dniu 1 marca 2026 roku, dla jednej z drużyn wprowadzono zasadę, zgodnie z którą po pierwszym spadku do 25 punktów kolejne „dwunastki” przy następnych spadkach również będą zaliczane. Celem tej zmiany jest promowanie drużyn, które w duchu sportowej rywalizacji są nagradzane za wysokie rzuty, a nie za walkę o trofeum za wszelką cenę.
III. Zasady gry – kręgiel numer 13 „Król Artur 13”
1. Postanowienia ogólne
- Regulamin określa zasady wykorzystania dodatkowego kręgla nr 13, zwanego dalej „Królem Arturem 13”, w grze w kręgle fińskie.
- Zasada ma charakter specjalny i fakultatywny. Może być zastosowana wyłącznie w trakcie rozgrywanego seta tylko jeden raz.
2. Warunek aktywacji zasady
- Zawodnik lub drużyna może skorzystać z kręgla nr 13 – „Król Artur 13” w momencie osiągnięcia dokładnie 37 punktów w danym secie.
- Decyzję o użyciu kręgla nr 13 podejmuje zawodnik lub drużyna przed wykonaniem kolejnego rzutu.
- Zasada może być użyta tylko raz w danym secie.
3. Ustawienie kręgla nr 13
- Kręgiel nr 13 ustawiany jest za najdalej oddalonym kręglem znajdującym się aktualnie w grze.
- Ustawienie powinno być zgodne z kierunkiem rozgrywki oraz z zachowaniem zasad bezpieczeństwa i czytelności pola gry.
4. Przebieg próby
- Po ustawieniu kręgla nr 13 zawodnik wykonuje rzut zgodnie z obowiązującymi zasadami gry.
- Celem jest strącenie wyłącznie kręgla nr 13 lub trafienie go zgodnie z zasadami punktacji.
5. Skutki trafienia
- W przypadku skutecznego strącenia kręgla nr 13 zawodnik lub drużyna natychmiast kończy set, a wynik zostaje ustalony na 50 punktów, niezależnie od wcześniejszego stanu punktowego.
6. Skutki niepowodzenia
- W przypadku nietrafienia kręgla nr 13, zostaje on usunięty z pola gry i wraca na miejsce pierwotnego kręgla, który zastępował. Gra toczy się dalej według standardowych zasad.
- Skutkiem nietrafienia, czyli „pudła” jest spadek do 25 punktów.
7. Postanowienia końcowe dotyczące zasady „Król Artur 13”
- Zasada „Król Artur 13” wprowadza element ryzyka i strategii do gry. Wszelkie sytuacje sporne rozstrzyga organizator lub sędzia główny.
IV. Klasyfikacja drużynowa „Amor Patriae Nostra Lex”
1. Postanowienia ogólne
- Regulamin określa zasady wykorzystania klasyfikacji drużynowej „Amor Patriae Nostra Lex”
- Punktacja: 1 miejsce – 24 punkty (12 + 12), 2 miejsce – 20 punktów (10 + 10), 3 miejsce – 16 punktów (8 + 8), 4 miejsce – 12 punktów (6 + 6), 5 miejsce – 10 punktów (5 + 5), 6 miejsce – 8 punktów (4 + 4), 7 miejsce -2 punkty (2 + 2), 8 miejsce – 1 punkt (0,5 + 0,5).
- Drużynę można zmienić dwukrotnie. Trzecia zmiana drużyny skutkuje ponownym liczeniem punktacji (wyzerowanie) dla danego członka nowej drużyny.
V. Postanowienia końcowe
- Wszystkie drużyny zdobywają punkty do rankingu zespołowego we wszystkich turniejach zaliczanych do cyklu sezonu.
- Udział w turnieju jest jednoznaczny z akceptacją niniejszego Regulaminu.