Regulamin turniejów w kręgle fińskie organizowanych przez społeczność ❤️ Kręgle Fińskie

Regulamin turnieju w kręgle fińskie

Poniżej prezentujemy zasady rozgrywek i turniejów w kręgle fińskie, w tym reguły dodatkowe obowiązujące podczas zawodów.

I. Zasady gry w kręgle fińskie

  1. Rozgrywki i turnieje prowadzimy zgodnie z oficjalnymi zasadami kręgli fińskich, dostępnymi na stronie: Zasady gry w kręgle fińskie.
  2. Podstawową zasadą gry w turnieju jest dobra zabawa oraz utrzymanie pozytywnej atmosfery w duchu rywalizacji fair play.
  3. Zawodnicy oraz drużyny biorące udział w turnieju powinni posiadać jednolite kolorystycznie stroje sportowe, w szczególności koszulki.
  4. Podczas gry w polu rozgrywek mogą przebywać wyłącznie zawodnicy aktualnie rywalizujący ze sobą. Sami zapisują oni swoje wyniki oraz ustawiają kręgle po każdym rzucie.
  5. Za zgodą zawodników rywalizujących w danym secie lub meczu istnieje możliwość wyznaczenia sędziego neutralnego.
  6. Obowiązuje definitywny zakaz coachingu. Organizator ma wyłączne prawo do ustalenia systemu oraz przebiegu rozgrywek.
  7. Zawodnicy, którzy biorą udział w zawodach, są zobowiązani do rozegrania swoich meczów na każdym etapie rozgrywek oraz do udziału w ceremonii zakończenia imprezy.

 

II. Dodatkowe zasady turniejowe

  1. Organizator zastrzega sobie prawo do wprowadzenia podczas zawodów dodatkowych zasad gry, takich jak innowacje, „joker”, ranking „dwunastek” lub „król”.

1. Ranking „dwunastek”

Ranking „dwunastek” to suma wszystkich rzutów w kręgiel numer 12 oraz rozbić za 12 punktów. „Dwunastki” liczymy jedynie po pierwszym spadku do 25 punktów. Kolejne spadki do 25 punktów nie zaliczamy do rankingu „dwunastek”.

Uwaga: W związku z rywalizacją niezgodną z zasadami fair play podczas turnieju z okazji Narodowego Dnia Pamięci Żołnierzy Wyklętych w dniu 1 marca 2026 roku, dla jednej z drużyn wprowadzono zasadę, zgodnie z którą po pierwszym spadku do 25 punktów kolejne „dwunastki” przy następnych spadkach również będą zaliczane. Celem tej zmiany jest promowanie drużyn, które w duchu sportowej rywalizacji są nagradzane za wysokie rzuty, a nie za walkę o trofeum za wszelką cenę.

 

III. Zasady gry – kręgiel numer 13 „Król Artur 13”

1. Postanowienia ogólne

  1. Regulamin określa zasady wykorzystania dodatkowego kręgla nr 13, zwanego dalej „Królem Arturem 13”, w grze w kręgle fińskie.
  2. Zasada ma charakter specjalny i fakultatywny. Może być zastosowana wyłącznie w trakcie rozgrywanego seta tylko jeden raz.

2. Warunek aktywacji zasady

  1. Zawodnik lub drużyna może skorzystać z kręgla nr 13 – „Król Artur 13” w momencie osiągnięcia dokładnie 37 punktów w danym secie.
  2. Decyzję o użyciu kręgla nr 13 podejmuje zawodnik lub drużyna przed wykonaniem kolejnego rzutu.
  3. Zasada może być użyta tylko raz w danym secie.

3. Ustawienie kręgla nr 13

  1. Kręgiel nr 13 ustawiany jest za najdalej oddalonym kręglem znajdującym się aktualnie w grze.
  2. Ustawienie powinno być zgodne z kierunkiem rozgrywki oraz z zachowaniem zasad bezpieczeństwa i czytelności pola gry.

4. Przebieg próby

  1. Po ustawieniu kręgla nr 13 zawodnik wykonuje rzut zgodnie z obowiązującymi zasadami gry.
  2. Celem jest strącenie wyłącznie kręgla nr 13 lub trafienie go zgodnie z zasadami punktacji.

5. Skutki trafienia

  1. W przypadku skutecznego strącenia kręgla nr 13 zawodnik lub drużyna natychmiast kończy set, a wynik zostaje ustalony na 50 punktów, niezależnie od wcześniejszego stanu punktowego.

6. Skutki niepowodzenia

  1. W przypadku nietrafienia kręgla nr 13, zostaje on usunięty z pola gry i wraca na miejsce pierwotnego kręgla, który zastępował. Gra toczy się dalej według standardowych zasad.
  2. Skutkiem nietrafienia, czyli „pudła” jest spadek do 25 punktów.

7. Postanowienia końcowe dotyczące zasady „Król Artur 13”

  1. Zasada „Król Artur 13” wprowadza element ryzyka i strategii do gry. Wszelkie sytuacje sporne rozstrzyga organizator lub sędzia główny.

 

IV. Klasyfikacja drużynowa „Amor Patriae Nostra Lex”

1. Postanowienia ogólne

  1. Regulamin określa zasady wykorzystania klasyfikacji drużynowej „Amor Patriae Nostra Lex”
  2. Punktacja: 1 miejsce – 24 punkty (12 + 12), 2 miejsce – 20 punktów (10 + 10), 3 miejsce – 16 punktów (8 + 8), 4 miejsce – 12 punktów (6 + 6), 5 miejsce – 10 punktów (5 + 5), 6 miejsce – 8 punktów (4 + 4), 7 miejsce -2 punkty (2 + 2), 8 miejsce – 1 punkt (0,5 + 0,5).
  3. Drużynę można zmienić dwukrotnie. Trzecia zmiana drużyny skutkuje ponownym liczeniem punktacji (wyzerowanie) dla danego członka nowej drużyny.
 

V. Postanowienia końcowe

  1. Wszystkie drużyny zdobywają punkty do rankingu zespołowego we wszystkich turniejach zaliczanych do cyklu sezonu.
  2. Udział w turnieju jest jednoznaczny z akceptacją niniejszego Regulaminu.

Regulamin wchodzi w życie z dniem rozpoczęcia turnieju.

Zasadę opracował zespół Camelot 23.

 

Regulamin „Joker” w rozgrywkach kręgli fińskich

Regulamin „dwunastek” w kręglach fińskich

Arkusz „dwunastki” w turniejach kręgli fińskich

Regulamin „Król” w rozgrywkach kręgli fińskich

Materiały do rozgrywek w kręgle fińskie organizowanych przez społeczność ❤️ Kręgle Fińskie

Arkusz na wyniki setów/meczu w turnieju kręgli fińskich

Faza pucharowa tzw. „drabinka” w turniejach kręgli fińskich